淘寶網(wǎng)上的二手鼠標都換了鼠標線鼠標線對來說很有技術(shù)含量嗎
鼠標雖小,但里面涉及的東西還是蠻多的,而且有很多概念都比較抽象,理解起來比較困難,特別對于有興趣了解鼠標的新人。閑來無事,把以前的筆記整理了一下,發(fā)覺有點東西還是值得看一下的…………….一. 關(guān)于微動開關(guān)的好壞小方與長方曾經(jīng)鬧得沸沸揚揚的微軟IE4微動事件,到現(xiàn)在雖然已經(jīng)過去了很長的時間,因為這件事件而“走紅”的松下小方微動,至今仍然成為很多人的“嘔像”。但不解的是,微軟最新推出的舒適鯊,甚至暴雷鯊等高端產(chǎn)品仍然繼續(xù)使用令I(lǐng)E4“身敗名裂”的松下小方微動,難道微軟就這么狠心,要自己干掉自己?我想未必,至少至今為止,還沒有收到大面積的“傷亡報告”......……..如果有人要說:這是因為這些產(chǎn)品出貨量低,用的人少嘛。這話雖然不假,但當年的極動鯊,寶藍鯊用的人應(yīng)該不少吧??多少CS愛好者就憑著一只極動鯊進出戰(zhàn)場如入無人之境…………使用長方形微動,當年被N多高手奉為圣物的IO1.1,不也有一段時間集體爆發(fā)單擊變雙擊的問題嗎?所以嘛,小方也好,長方也好,沒有必要為了一個微動的形狀而判斷一個微動的好壞,更沒有必要為了一個微動的形狀去判斷一只鼠標的好壞。每種微動開關(guān)都有型號和批次的問題,就算相通型號不同批次的微動,可能手感和質(zhì)量都有較大的區(qū)別,其實我自己還是比較喜歡小方微動的,彈性適中,聲音輕小,這就是小方的特點,但按鍵的手感不但和微動有關(guān),和按鍵上蓋的設(shè)計也很有關(guān)系,上蓋的著力角度、硬度等等因素都影響到鼠標按鍵的手感和微動的使用壽命。所以我呼吁大家,放小方一條路吧……………..“龍”與“非龍”哈哈,我這里說的“龍”我想大家都清楚,就是指歐姆龍關(guān)于歐姆龍的更詳細介紹,大家可以在Google上搜索一下。記得有一件令我覺得很搞笑的事情,有個同學買了一只羅技的鼠標,使用過程中覺得很滿意,一直都很喜歡,在一次偶然的機會下,同學把鼠標拆開了,發(fā)覺里面的微動竟然不是歐姆龍的,那個反應(yīng)可大了,簡直是晴天霹靂,就好像突然發(fā)現(xiàn)與自己戀愛多年的女友竟然不是處X似的,擔憂,焦慮…………..這是我能找到最適合去形容他的字眼。大家可以把這個看作是一笑話,但我相信看完之后“感同身受”的人應(yīng)該不少啊,曾經(jīng)在論壇上面看到不少類似的字眼“拆開鼠標看了,是歐姆龍的,謝天謝地…………”在這里我不是說歐姆龍不好,而是想說每個品牌的微動開關(guān)都有不同等級的產(chǎn)品,只認一個品牌顯然是錯誤的。在同樣是高級微動開關(guān)中,不同品牌的區(qū)別只是手感風格各有千秋,沒有好壞之說。ZIP鍵程短,聲音清脆,價格低廉,歐姆龍的價格稍微貴些。但其實微動的價格差異并不大,也就是3~5元人民幣,但是可以用來區(qū)分檔次。歐姆龍的手感,鍵程稍微長些,聲音較響,鋼片彈性比較好。也不要一味追求歐姆龍的微動,歐姆龍也出過鋼片彈性不好造成單擊變雙擊的事。另外ZIP微動的短鍵程讓它很適合于競技類對速度有要求的游戲,尤其以星際爭霸,魔獸爭霸為主的即使戰(zhàn)略類游戲,很適合ZIP微動。如果你真的那么喜歡或在意歐姆龍的微動,大不了在網(wǎng)上買回來然后自己動手更換吧。二.關(guān)于鼠標滾輪的好壞關(guān)于機械與光學,這個沒有什么好說的,性能和手感都沒有什么巨大的差別,就一筆帶過了。這里主要是想談?wù)劃L輪的手感問題,就拿兩個極端的例子吧,IE4的滾輪與MX500的滾輪對比,相信很多人都用過這兩款產(chǎn)品,這也是微軟滾輪和羅技滾輪中的代表作了。有很多人批評IE4的滾輪沒有段落感,非常不好用例如在CS里面選擇武器容易轉(zhuǎn)過頭,但我覺得這種滾輪用來上網(wǎng)是非常舒服的,特別是經(jīng)常要快速滾動一些比較長的網(wǎng)頁或文檔,更省力,更安靜,有什么不好的??可惜微軟的IE3,IE4都是定位為高端的游戲鼠標,如果單單用來上網(wǎng)或辦公,是不是有點浪費呢??但無論如何,它的滾輪還是有值得肯定的地方的,習慣之后一切都會變得很好………………三. 關(guān)于鼠標手感的好壞曾經(jīng)有人說過:“MX500那奇怪的人體工學是它最失敗的地方,只要這個外形一天不改,羅技一天都不會成功。”相信大家都聽過類似的話語吧?但很奇怪,MX1000賣得不錯,MX510,G5都獲得空前的成功…………….看來這種外形已經(jīng)形成了一種風格,甚至已經(jīng)形成了一種視覺識別效果。也有人說,銀貂的手感是最好的,但我自己就很不喜歡,為什么呢?我想這個與各人拿鼠標的方法不同而有差異吧 。銀貂,G5等大塊頭,左右不對稱的鼠標,適合那種喜歡把手掌緊貼鼠標背部,手指舒展地放在按鍵上面的人,而G1,LX5等輕巧,玲瓏的就適合像我這種手指彎曲,喜歡用指尖抓著鼠標的人,說實話,我的手掌還真沒碰過鼠標的背部呢,所以我的MX500用了差不多兩年,LOGO一點掉色的跡象也沒有…………..所以選擇鼠標的時候,應(yīng)該先考慮自己拿鼠標的方式與習慣,不要盲目相信人家大談特談鼠標的手感怎么怎么。說得再好都是沒用的,適合自己的才是最好。這是我最深深的勸告…………還有一點不得不說的,其實鼠標線對手感的影響也很大,我就喜歡細而軟的鼠標連接線。四. 關(guān)于鼠標性能的好壞說到性能,這里不得不提及到一些技術(shù)性的問題,那大家先來了解一下決定鼠標各個性能的參數(shù)吧:注意,以下內(nèi)容屬于純技術(shù)問題,如果不想深入了解可以跳過,否則,4000字吞下去,足夠你嘔吐大半個小時DPICPI:這是一個表示精度的硬件指標。個人的理解,在光學鼠標中,這個量表示的是為了能被人觀察到的屏幕上的變化,鼠標必須移動的最小的距離。這里所說的能被人觀察到的屏幕上的變化,可以是光標移動1個或N個像素,也可以是在FPS游戲里轉(zhuǎn)身10度。這個變化可以由鼠標驅(qū)動或軟件游戲的設(shè)定來改變,但其中最基本、最細微的變化只能是光標移動1個像素。我們下面就討論1個像素變化的情況。而鼠標必須移動的最小的距離,是DPI的倒數(shù)。假設(shè)某鼠標是400DPI,那么這個鼠標A必須移動1/400英寸,屏幕上光標移動1個像素。而另一個800DPI的鼠標B,只須移動1/800英寸,光標就能移動1個像素。這是第一層意義上的精度差別,就是鼠標對微小移動的響應(yīng)能力。 當鼠標B移動了1/400英寸時,屏幕上光標可以移動2個像素。其表現(xiàn)出的結(jié)果就是鼠標B的光標移動速度是比鼠標A快2倍這時候鼠標本身的移動速度是一樣的。 那么在同樣的鼠標移動距離下,DPI值低的鼠標A能不能獲得較高的光標的移動速度呢注意,是光標的速度?當然沒問題,驅(qū)動里來個加速就行了。一次不是移動1個像素,而是2個像素,那么它就能和鼠標B的光標移動速度一樣了。但是新的問題又產(chǎn)生了,鼠標A本身快速移動的也許還看不出,當鼠標慢速移動時,就會發(fā)現(xiàn)鼠標在屏幕上的光標總是只能在2的倍數(shù)的像素上停留,鼠標光標在跳動著移動。這是第二層意義上的精度差別,就是鼠標對屏幕像素的操縱能力。 所以高DPI鼠標,可以由小幅操作獲得高響應(yīng),并同時保持高度的像素的操縱能力。光學鼠標的DPI值決定方法DPICPI是一個硬件指標,就應(yīng)該由鼠標的硬件來決定。光學鼠標的DPI值主要取決于光學引擎中的CMOS矩陣和配套的透鏡。以上面的400DPI的鼠標A為例,它能對1/400英寸的移動做出反應(yīng),也就是說每移動1/400英寸CMOS矩陣上的成像至少產(chǎn)生1個像素的平移。這一個像素也就對應(yīng)了1/400=0.0025英寸。而這個像素本身有多大呢?以一個10*10的矩陣為例,它的一邊長度為0.1英寸,那它的一個像素的邊長就是0.01英寸。為了能讓一個像素對0.0025英寸的移動產(chǎn)生反映,就需要用一個4倍的透鏡來放大使之一一對應(yīng)。公式為:像素邊長=透鏡被率/DPI值。如何提高DPI值呢?有2個辦法。A、提高COMS矩陣的像素密度。設(shè)邊長0.1英寸不變,提高像素密度為20*20,則一個像素的邊長就是0.005英寸,同時透鏡比率4倍不變,這樣就可以對0.005/4=1/800英寸的移動產(chǎn)生反應(yīng),也就是提高到了800DPI。B、換用高放大被率的透鏡。COMS矩陣不變,像素的邊長就是0.01英寸,透鏡比率提高到8倍,也可對0.01/8=1/800英寸的移動產(chǎn)生反應(yīng),也提高到了800DPI。方法A、B可以單獨或同時使用。能采用方法A的只能是光學引擎的生產(chǎn)商,而換透鏡普通鼠標生產(chǎn)商也有可能做到。鼠標中采用的塑料透鏡本身精度很低,安裝公差也不是很高,隨意提高倍被率會造成很大的成像失真,可能得不償失。光學引擎的成像原理其實就是顯微照像,其CPI水平就相當于照相細節(jié)的放大清晰度。顯然這個放大清晰度和照片的尺寸是沒有關(guān)系的,它只取決于光學組件的放大率,也就是說即便你把COMS換成原來的一半大小,也只會使采樣的影象變得更小,但是細節(jié)和清晰度不會改變。分辨率通常使用dpi每英嫉閌dots per inch來表示,可以測量出鼠標的精準度。實際上采用Agilent Technologies原本的cpi每英疾飭看問count per inch說法可能正確的多?,F(xiàn)在大部份市面上的光學鼠都是800 cpi的,也就是說它們每移動一英季痛800次坐標。但是有一點必須提醒大家注意的提高透鏡的曲光率可以提高鼠標的CPI數(shù)值,但是這種方法的提升是有限的,因為在CMOS尺寸不變的情況下,CPI越高,能夠成像的范圍就會越小,這樣對我們下面將要提到的各項參數(shù)要求也就越高。同時由于光學引擎的成像是單鏡頭近距離成像,所以它的圖象實際為魚眼圖象,在透鏡曲率提升的同時其圖象變形和像差也就越嚴重,最終變?yōu)閺U圖。所以說除非對光學鼠標的光學結(jié)構(gòu)作出較大的調(diào)整,否則很難期望光學鼠標的CPI可以達到高端光機鼠標的水平。采樣率FPS:這是光學鼠標獨有的技術(shù)參數(shù),它代表CMOS每秒種對采樣表面“拍照”的次數(shù)和DSP每秒相應(yīng)的處理能力。早期的光學鼠標在高速運動的時候,存在著嚴重的丟幀問題。出現(xiàn)這種情況其道理很簡單,就是因為當鼠標高速移動的時候,很可能會出現(xiàn)CMOS相鄰兩次拍攝的圖象中沒有任何相同采樣點的情況,沒有共同的采樣點,當然也就無從比較移動方向,這樣造成DSP無法正常處理,從而產(chǎn)生大量錯誤信號。解決這個問題一個主要的方法就是提升“拍照”的頻率,“連拍”的頻率越快,,沒有共同的采樣點的情況發(fā)生幾率也就越低。微軟的第二代Intellieye引擎就一舉將采樣頻率從1500次/秒提升到6000次/秒,徹底解決了丟幀問題。而9月份即將要重返江湖的IE3.0也把采樣頻率提升到9000次/秒……………..雖然說提升采樣率可以解決丟幀的問題,但是單單只談這一點顯然是不科學的。這也是為什么光學引擎的原始設(shè)計者安捷倫已經(jīng)不使用這個參數(shù)的原因,而道理就在于下面的“CMOS像素”。CMOS像素數(shù):羅技的MX光學引擎在采樣率上并不及微軟的第二代Intellieye引擎MX光學引擎大約在5300次/秒左右,但在最大承受位移速度上卻比微軟鼠標更快,為什么呢? 因為要保證在高速移動鼠標時,不出現(xiàn)相鄰兩次采樣無共同采樣點的情況。除了加快掃描頻率以外,還可以增加CMOS的尺寸,只要一次能夠得到足夠大的范圍特征點,那么少“掃”幾張,也不會影響定位準確性。MX光學引擎是依靠比微軟的第二代Intellieye引擎更大的CMOS像素數(shù)取得的精確定位效果。DSP系統(tǒng)之所以能夠?qū)η昂髢蓮垐D片做出準確的判斷,除了DSP本身的模糊運算能力以外,更主要的還是依賴“特征點”的取樣,能夠取得更多準確的特征點,就更加能夠做出準確的判斷。 提高特征點的數(shù)量有兩種方法,一種就是提升引擎的CPI,CPI越高,對采樣表面的細節(jié)分析就越透徹,但是單一提高CPI也會帶來一些副作用,會影響鼠標對細密的重復(fù)性表面的識別能力。相比較起來令一種增加CMOS像素數(shù)的方法顯然比較完美,CMOS的像素數(shù)增加了,可采用的特征點當然也就越多。像素處理能力:正是因為傳統(tǒng)的采樣頻率已經(jīng)不能充分說明光學引擎的實際性能,所以羅技和安捷倫已經(jīng)慢慢在淡化這些概念,將其與CMOS尺寸和DSP處理能力結(jié)合起來整合為“像素處理能力”。這個指標代表光學引擎綜合采樣的運算性能,而且非常科學。最大速度和最大加速度:像素處理能力雖然十分科學,但是畢竟不夠直觀,所以將其與CPI參數(shù)相結(jié)合,可以派生出最大速度和最大加速度兩個參數(shù)。根據(jù)實驗,人手在使用鼠標的時候,最高的移動速度約為30英寸/秒,但是早期的光學鼠標能夠承受的最大位移只有15英寸/秒,這也是造成丟幀的根本。而第二代Intellieye引擎依靠6000次/秒的掃描頻率一舉將鼠標的最大位移提高到37英寸/秒官方提供數(shù)據(jù),MX引擎更加是達到了夸張的40英寸/秒官方提供數(shù)據(jù)。鼠標的最大加速度其實和我們在物理課上學習到的概念沒有什么差別,也就是通過DSP運算使鼠標在保證精確性的前提下能夠達到的最大加速度。接口速率:在這個指標上,光學鼠標和傳統(tǒng)的鼠標并無不同,之所以這里還要強調(diào)主要是為了闡述為什么第二代Intellieye引擎依然只有400CPI的問題。按照微軟的看法,要做到400CPI以上而又不影響移動的精確性,只能通過在高速運動時求丟棄一些采樣數(shù)據(jù)才能做到,換句話說,也就是當鼠標高速移動的時候?qū)嶋HCPI并不會達到標稱數(shù)值。關(guān)于CPI的運算:USB接口的報告率為125 count/report,這是一個固定的數(shù)值,用戶無法進行改動。而每次報告可以傳達127個移動信號,即127count/次。400CPI意味著鼠標鼠標移動1英寸便發(fā)送400個移動信號,即1inch/400count。所以我們很容易得出下面的公式:127count/report*125report/s*1inch/400count=39.69inch/s由上面的公式可以算出,400Cpi的IntelliEye技術(shù)的最高追蹤速度上限是39.69英寸/秒。而且,這已經(jīng)是USB接口的極限數(shù)據(jù)。接下來我們換一種方式計算一下人手最大位移30 inch/s所需要的的分辨率:127count/report*125report/s/30inch/s =1inch/529.16count如果人手移動的最大位移是30英寸/秒的話,那么從接口USB限制來看,529CPI已經(jīng)是極限。這里恐怕有些讀者要問了,既然529CPI已經(jīng)可以滿足人的生理移動要求,那么為什么還要開發(fā)800CPI甚至2000CPI的產(chǎn)品呢?答案其實很簡單:試問那位用戶在使用鼠標的時候會一直使用最高位移移動呢?假如我們的普通操作的時候速度為10 inch/s,那么CPI的極限將是:127count/report*125report/s/10inch/s =1inch/1587.48count看到這里我想聰明的讀者應(yīng)該已經(jīng)明白了,由于鼠標的有效CPI并不是一成不變的,而是通過內(nèi)部DSP的運算而時時調(diào)整。所以在低速移動的時候,我們對CPI的需求顯然會大大增加,較高DPI的鼠標顯然會獲得更大的“放大位移”和更好的精確度。所以說高CPI的鼠標仍然十分有意義,尤其是對于使用高分辨率顯示器的用戶。關(guān)于掃描頻率的運算:最后有一點必須強調(diào)的是,以上的計算全部是在足夠的掃描頻率下才有意義,也就是說掃描頻率的指標必須達到保證DSP精確取樣的前提下,當然這個頻率和CMOS的大小也有很大關(guān)系。當掃描頻率超過最大位移需要的時候,它將變得沒有意義,而且還會增加DSP的運算負擔。所以說即便微軟推出9000次/秒掃描頻率的產(chǎn)品消息屬實的話,那對于用戶來說也沒有什么大意義。我們在前面曾經(jīng)提到的,攝像頭捕捉到的圖像將會傳回感應(yīng)器做處理,這個感應(yīng)器就和一般攝像頭一樣能夠處理固定數(shù)目的像素。當然隨著可處理像素的上升,圖像也會更加精確。先前我們都沒注意到感應(yīng)器的“尺寸”,因此MX引擎采用加大感應(yīng)器的方式,以獲得更精確的圖像。這樣一來,當處理芯片比較兩幅圖像時,也會有更多信息可供分析,進而使鼠標移動更加精確。所以他們提到的“每秒470萬像素/秒”處理能力,事實上就等于“每秒捕捉圖像數(shù)”乘上“每幅圖像像素”。這樣在我們得知MX引擎實際為30*30以后幾乎可以自己演算出MX引擎的“每秒捕捉圖像數(shù)”,也就是掃描頻率。4700000/30*30=5222.22次/秒由于我們沒有得到微軟官方關(guān)于第二代Intellieye引擎的像素處理能力相關(guān)數(shù)據(jù),所以我們還可以再進行一次計算。22*22*6000=290.4萬像素/秒綜合上面幾點分析,我們不難看出CMOS為22*22的第二代Intellieye引擎顯然需要更大的掃描頻率才可以和CMOS為30*30的MX引擎抗衡??偨Y(jié):其實現(xiàn)在新一代的高端鼠標,已經(jīng)沒有什么必要再在性能上面造文章突然發(fā)覺,現(xiàn)在臺灣制造的光學芯片都有不錯的性能,我就曾經(jīng)把手上的一只“大宇牌”1200DPI鼠標在桌子上使勁地甩,光標始終都甩不掉。從紅光到激光,性能也沒有得到什么提升,CPI分辨率與FPS采樣頻率的競賽似乎也結(jié)束了,現(xiàn)在的鼠標是往多元化發(fā)展,外觀,材質(zhì),人性化設(shè)計都越來越完善…………不過怎么說,適合自己的才是最好的?。。∮袝r候,照顧一下自己的錢包也是一件好事情…………

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