動畫導演和動畫管理的書籍有哪些
3D Studio MAX/VIZ&Premiere/After Effects動畫設計實務
這是一本兼顧理論與實務,且內容完整的MAX/VIZ專業(yè)權威圖書,隨書附贈的光盤內容為三書所有范例源文件和彩色效果圖,例讀者在學習與工作中更加得心應手。
經過《3D Studio MAX/VIZ&Photoshop平面設計實務》一書的學習后,實務案件中的平面廣告設計部分就可完成,而動畫設計則要則這本書開始。由于動畫部分的建模量和燈光渲染的方式與平面設計是有差異的,所以我們先說明這方面的注意事項和解決方案,然后介紹MAX/VIZ里與動畫設置有關的全部功能。
為了讓作品具有職業(yè)水準,本書中適時地加入了導演學、剪輯學等基本理論,并介紹專業(yè)的Premiere動畫剪輯軟件和After Effeets片頭制作軟件。我們將在本書中讓所有的范例一一“動”起來,至此,MAX/VIZ結合Premiere和After Effeets等軟件的應用,可讀者達到完美的學習終點。
本書適合平面廣告、動畫、視覺傳播等相關行業(yè)的設計人員,同時也是機械、電子、建筑、視覺傳播或相關專業(yè)的最佳學習教材。
第1章 動畫導演心理學
1.1 動畫導演學概述
1.2 藝術素養(yǎng)與拍攝鏡頭
1.2.1 鏡頭拍攝的方位
1.2.2 鏡頭拍攝的距離
1.3 景物布置規(guī)劃
1.3.1 主體
1.3.2 襯體
1.3.3 外圍環(huán)境
1.4 造型表現(xiàn)的規(guī)劃
1.4.1 對比
1.4.2 平衡
1.5 動態(tài)鏡頭的構思與設計步驟
1.5.1 塑造立體感
1.5.2 輪廓的刻畫
1.5.3 表現(xiàn)物體質感
1.5.4 再造豐富的色彩
課后習題
第2章3D Studio MAX/VIZ的動畫命令
2.1 MAX/VIZ的動畫基礎
2.1.1 動畫基本操作
2.1.2 制作動畫的方式
2.2 編輯動畫
2.2.1 軌跡窗Track View功能
2.2.2 增加動畫張數(shù)后的運動曲線編輯
2.2.3 一個彈跳的典型動畫編輯范例
2.2.4 攝影表編輯器Dope Sheet功能For MAX only
2.2.5 圖解視圖Schematic View功能For MAX only
2.2.6 以指定的路徑制作動畫Follow Path
2.2.7 以“步視”效果制作動畫For MAX only
2.2.8 動畫貼圖的制作方式
2.3 Animation Modifiers部分的編輯功能
2.3.1 Linkde XForm鏈接XFormFor MAX only
2.3.2 PatchDeform補片面變形
2.3.3 surfDeform曲面變形
2.3.4 PathDeform路徑變形For MAX only
2.3.5 Melt融化效果For MAX only
2.3.6 Flex動畫彈力變形功能For MAX only
2.4 分子系統(tǒng)類Particle Systems命令組詳述For MAX only
2.4.1 spray噴灑分子系統(tǒng)
2.4.2 Super Spray超噴灑分子系統(tǒng)
2.4.3 PArray分子陣列系統(tǒng)
2.4.4 Snow雪花分子系統(tǒng)
2.4.5 Blizzard暴風雪分子系統(tǒng)
2.4.6 PCloud分子云分子系統(tǒng)
2.5 空間變形類Space Warps命令組詳述
2.5.1 力場變形部分Force
2.5.2 偏斜變形部分Deflectors
2.5.3 幾何變形部分Geomotric/Deformable
2.5.4 編輯變形部分Modifier-Based
課后習題
第3章 MAX/VIZ動畫設計范例實務
3.1 制作“飛馳于天橋上的機車”范例動畫前的前景知識
3.1.1 設置動畫的困難點與原則
3.1.2 龍震風扇的動畫設置技巧研究
3.1.3 龍震手機的動畫設置技巧研究
3.1.4 龍震機車汽缸的動畫設置技巧研究
3.1.5 龍震齒輪鐘的動畫設置技巧研究
3.1.6 機械手臂的動畫設置技巧研究
3.1.7 龍震機車的動畫設置技巧研究
3.1.8 塑料射出成型機的動畫設置技巧研究
3.2 制作“龍震寶島”范例動畫前的前景知識
3.2.1 設置動畫的難點與原則
3.2.2 龍震大橋的動畫場景
3.2.3 龍震寶島全島鳥瞰的動畫場景
3.2.4 龍震寶島街道巡視的動畫場景
3.2.5 龍震商務中心一樓接待大廳和二樓會議廳的動畫場景
3.3 制作別墅小區(qū)銷售案范例動畫前的前景知識
3.4 雙足運動的動畫制作實例
課后習題
第4章 工廠裝配流程動畫模擬實務
4.1 概述
4.2 從一臺打印機的組裝模擬做起
4.2.1 背景說明
4.2.2 設計原始文件結構說明
4.3 打印機組裝動畫制作
4.3.1 墨盒組件動畫制作
4.3.2 打印機主體的組裝
4.3.3 后續(xù)的應用
4.4 打印機動作測試模擬動畫的制作
課后習題
第5章 動畫剪輯學
5.1 基本視頻常識
5.1.1 視頻剪輯設備介紹
5.1.2 電視的視頻規(guī)格
5.2 視頻剪輯技巧
5.2.1 視頻剪輯的“蒙太奇”法則
5.2.2 掌握鏡頭長短的剪輯
5.2.3 轉場功能的應用
5.2.4 控制鏡頭畫面節(jié)奏感
5.3 音效剪輯技巧
5.3.1 同步音效與異步音效
5.3.2 聲畫合一與聲畫對位
課后習題
第6章 動畫剪輯軟件——Premiere 6.5
6.1 Premiere的簡介和界面
6.1.1 Premiere 6.5簡介
6.1.2 Premiere 6.5的界面
6.2 Premiere 的系統(tǒng)設置與輸入/輸出功能
6.2.1 系統(tǒng)設置[Project Settings]選項
6.2.2 “我的最愛”設置[Preferences]選項
6.2.3 輸入/輸出功能[Import]&[Export]選項
6.3 Premiere的操作流程
6.4 Moitor窗口的操作內容
6.5 Project窗口的操作內容
6.6 Timeline窗口的操作內容
6.6.1 技巧說明
6.6.2 范例
6.7 Transitions轉場操作
6.7.1 范例一
6.7.2 范例二
6.8 音效處理操作
6.9 兩個Premiere的公用程序
課后習題
第7章 動畫剪輯范例實務
7.1 “龍震寶島”的Premiere范例實務
7.2 “別墅小區(qū)銷售案”的Premiere范例實務
7.3 5個經過特殊處理的室內設計動畫范例
課后習題
第8章 視頻編輯軟件——After Effects 5.5和應用實例
8.1 After Effects的主操作窗口
8.2 項目窗口區(qū)的基本界面
8.3 時間軌窗口區(qū)和合成窗口區(qū)的基本界面
8.3.1 時間軌窗口的內容
8.3.2 合成窗口的內容
8.4 浮動窗口的基本界面
8.5 一個完整的片頭設計范例
8.5.1 創(chuàng)建二維的圓形動畫
8.5.2 創(chuàng)建二維的矩形閃動動畫
8.5.3 創(chuàng)建二維的六角變形動畫
8.5.4 創(chuàng)建二維有聲的閃動星形體動畫
8.5.5 文字和數(shù)字的動畫
8.5.6 創(chuàng)建三維菱形的動畫
8.5.7 二維動畫的合成
8.5.8 三維動畫的合成I
8.5.9 三維動畫的合成II
8.5.10 最后的完成片頭動畫
8.5.11 After Effects學后心得
8.6 "飛馳于天橋上的機車"范例實務
8.6.1 After Effects部分的制作
8.6.2 Premiere剪接部分的制作
課后習題
附錄A 如何使用本書范例光盤
附錄B 本書習題解答的下載和總是咨詢方式說明
B.1 本書習題解答的下載方式說明
B.2 本書技術咨詢的操作方式說明
附錄C 3D Studio MAX/VIZ部分動畫變形命令索引
這是一本兼顧理論與實務,且內容完整的MAX/VIZ專業(yè)權威圖書,隨書附贈的光盤內容為三書所有范例源文件和彩色效果圖,例讀者在學習與工作中更加得心應手。
經過《3D Studio MAX/VIZ&Photoshop平面設計實務》一書的學習后,實務案件中的平面廣告設計部分就可完成,而動畫設計則要則這本書開始。由于動畫部分的建模量和燈光渲染的方式與平面設計是有差異的,所以我們先說明這方面的注意事項和解決方案,然后介紹MAX/VIZ里與動畫設置有關的全部功能。
為了讓作品具有職業(yè)水準,本書中適時地加入了導演學、剪輯學等基本理論,并介紹專業(yè)的Premiere動畫剪輯軟件和After Effeets片頭制作軟件。我們將在本書中讓所有的范例一一“動”起來,至此,MAX/VIZ結合Premiere和After Effeets等軟件的應用,可讀者達到完美的學習終點。
本書適合平面廣告、動畫、視覺傳播等相關行業(yè)的設計人員,同時也是機械、電子、建筑、視覺傳播或相關專業(yè)的最佳學習教材。
第1章 動畫導演心理學
1.1 動畫導演學概述
1.2 藝術素養(yǎng)與拍攝鏡頭
1.2.1 鏡頭拍攝的方位
1.2.2 鏡頭拍攝的距離
1.3 景物布置規(guī)劃
1.3.1 主體
1.3.2 襯體
1.3.3 外圍環(huán)境
1.4 造型表現(xiàn)的規(guī)劃
1.4.1 對比
1.4.2 平衡
1.5 動態(tài)鏡頭的構思與設計步驟
1.5.1 塑造立體感
1.5.2 輪廓的刻畫
1.5.3 表現(xiàn)物體質感
1.5.4 再造豐富的色彩
課后習題
第2章3D Studio MAX/VIZ的動畫命令
2.1 MAX/VIZ的動畫基礎
2.1.1 動畫基本操作
2.1.2 制作動畫的方式
2.2 編輯動畫
2.2.1 軌跡窗Track View功能
2.2.2 增加動畫張數(shù)后的運動曲線編輯
2.2.3 一個彈跳的典型動畫編輯范例
2.2.4 攝影表編輯器Dope Sheet功能For MAX only
2.2.5 圖解視圖Schematic View功能For MAX only
2.2.6 以指定的路徑制作動畫Follow Path
2.2.7 以“步視”效果制作動畫For MAX only
2.2.8 動畫貼圖的制作方式
2.3 Animation Modifiers部分的編輯功能
2.3.1 Linkde XForm鏈接XFormFor MAX only
2.3.2 PatchDeform補片面變形
2.3.3 surfDeform曲面變形
2.3.4 PathDeform路徑變形For MAX only
2.3.5 Melt融化效果For MAX only
2.3.6 Flex動畫彈力變形功能For MAX only
2.4 分子系統(tǒng)類Particle Systems命令組詳述For MAX only
2.4.1 spray噴灑分子系統(tǒng)
2.4.2 Super Spray超噴灑分子系統(tǒng)
2.4.3 PArray分子陣列系統(tǒng)
2.4.4 Snow雪花分子系統(tǒng)
2.4.5 Blizzard暴風雪分子系統(tǒng)
2.4.6 PCloud分子云分子系統(tǒng)
2.5 空間變形類Space Warps命令組詳述
2.5.1 力場變形部分Force
2.5.2 偏斜變形部分Deflectors
2.5.3 幾何變形部分Geomotric/Deformable
2.5.4 編輯變形部分Modifier-Based
課后習題
第3章 MAX/VIZ動畫設計范例實務
3.1 制作“飛馳于天橋上的機車”范例動畫前的前景知識
3.1.1 設置動畫的困難點與原則
3.1.2 龍震風扇的動畫設置技巧研究
3.1.3 龍震手機的動畫設置技巧研究
3.1.4 龍震機車汽缸的動畫設置技巧研究
3.1.5 龍震齒輪鐘的動畫設置技巧研究
3.1.6 機械手臂的動畫設置技巧研究
3.1.7 龍震機車的動畫設置技巧研究
3.1.8 塑料射出成型機的動畫設置技巧研究
3.2 制作“龍震寶島”范例動畫前的前景知識
3.2.1 設置動畫的難點與原則
3.2.2 龍震大橋的動畫場景
3.2.3 龍震寶島全島鳥瞰的動畫場景
3.2.4 龍震寶島街道巡視的動畫場景
3.2.5 龍震商務中心一樓接待大廳和二樓會議廳的動畫場景
3.3 制作別墅小區(qū)銷售案范例動畫前的前景知識
3.4 雙足運動的動畫制作實例
課后習題
第4章 工廠裝配流程動畫模擬實務
4.1 概述
4.2 從一臺打印機的組裝模擬做起
4.2.1 背景說明
4.2.2 設計原始文件結構說明
4.3 打印機組裝動畫制作
4.3.1 墨盒組件動畫制作
4.3.2 打印機主體的組裝
4.3.3 后續(xù)的應用
4.4 打印機動作測試模擬動畫的制作
課后習題
第5章 動畫剪輯學
5.1 基本視頻常識
5.1.1 視頻剪輯設備介紹
5.1.2 電視的視頻規(guī)格
5.2 視頻剪輯技巧
5.2.1 視頻剪輯的“蒙太奇”法則
5.2.2 掌握鏡頭長短的剪輯
5.2.3 轉場功能的應用
5.2.4 控制鏡頭畫面節(jié)奏感
5.3 音效剪輯技巧
5.3.1 同步音效與異步音效
5.3.2 聲畫合一與聲畫對位
課后習題
第6章 動畫剪輯軟件——Premiere 6.5
6.1 Premiere的簡介和界面
6.1.1 Premiere 6.5簡介
6.1.2 Premiere 6.5的界面
6.2 Premiere 的系統(tǒng)設置與輸入/輸出功能
6.2.1 系統(tǒng)設置[Project Settings]選項
6.2.2 “我的最愛”設置[Preferences]選項
6.2.3 輸入/輸出功能[Import]&[Export]選項
6.3 Premiere的操作流程
6.4 Moitor窗口的操作內容
6.5 Project窗口的操作內容
6.6 Timeline窗口的操作內容
6.6.1 技巧說明
6.6.2 范例
6.7 Transitions轉場操作
6.7.1 范例一
6.7.2 范例二
6.8 音效處理操作
6.9 兩個Premiere的公用程序
課后習題
第7章 動畫剪輯范例實務
7.1 “龍震寶島”的Premiere范例實務
7.2 “別墅小區(qū)銷售案”的Premiere范例實務
7.3 5個經過特殊處理的室內設計動畫范例
課后習題
第8章 視頻編輯軟件——After Effects 5.5和應用實例
8.1 After Effects的主操作窗口
8.2 項目窗口區(qū)的基本界面
8.3 時間軌窗口區(qū)和合成窗口區(qū)的基本界面
8.3.1 時間軌窗口的內容
8.3.2 合成窗口的內容
8.4 浮動窗口的基本界面
8.5 一個完整的片頭設計范例
8.5.1 創(chuàng)建二維的圓形動畫
8.5.2 創(chuàng)建二維的矩形閃動動畫
8.5.3 創(chuàng)建二維的六角變形動畫
8.5.4 創(chuàng)建二維有聲的閃動星形體動畫
8.5.5 文字和數(shù)字的動畫
8.5.6 創(chuàng)建三維菱形的動畫
8.5.7 二維動畫的合成
8.5.8 三維動畫的合成I
8.5.9 三維動畫的合成II
8.5.10 最后的完成片頭動畫
8.5.11 After Effects學后心得
8.6 "飛馳于天橋上的機車"范例實務
8.6.1 After Effects部分的制作
8.6.2 Premiere剪接部分的制作
課后習題
附錄A 如何使用本書范例光盤
附錄B 本書習題解答的下載和總是咨詢方式說明
B.1 本書習題解答的下載方式說明
B.2 本書技術咨詢的操作方式說明
附錄C 3D Studio MAX/VIZ部分動畫變形命令索引
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