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桌球比賽中的三維圖是怎么獲得的

更新時間:2016-03-31本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
您說的三維圖,我在猜想是不是指現(xiàn)在轉(zhuǎn)播中用到的鷹眼系統(tǒng)?如果是這樣的話,首先很遺憾的告訴您,這并不是用力傳感系統(tǒng)來實現(xiàn)的,而是通過在球臺周圍的數(shù)臺高清晰度攝像機實現(xiàn)的。首先,球臺周圍的攝像機將比賽球臺的情形拍攝下來(一般在球臺周圍有8臺左右的攝像機),并將這些圖像轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)(球臺的位置,球的分布)存入電腦,再通過三維定模系統(tǒng)制作成三維動畫,就是我們平時在比賽中看到的三維圖像模擬了。這樣的系統(tǒng)實時性確實很強,因為攝像機一直在拍攝,并且跟蹤母球的走位以及其它球的散落情況,誤差很小,也最大程度的減小了色差。但是換來的就是高昂的報價(系統(tǒng)本身耗資較大并且需要專業(yè)的操作人員),所以并不是在所有的比賽中都能見到。希望我的回答對您有幫助。
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