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ps 各種模糊濾鏡的詳細說明~ 有加分~

補充說明:有什么區(qū)別 以及他們的工作原理是什么?
更新時間:2016-02-24本文內容轉載自互聯網
看了一下,PS CS3中自帶的模糊濾鏡一共有13種,不怕笑話,說我用PS10年了...真正常用的只有4、5種。

模糊的原理:以像素點為單位,稀釋并擴展該點的色彩范圍,模糊的閥值越高,稀釋度越高色彩擴展范圍越大也越接近透明。

先說說我用的多稍微了解點的這幾種,其它的請大家補充吧:

動感模糊:設置像素點模糊為直線方向,屏蔽像素色彩向其它方向的擴散。經常用在體現運動狀態(tài),夸張運動速度的設計中。

徑向模糊:設置像素點模糊為同心圓或者由內發(fā)散。其中“旋轉”經常用在體現物體的高速旋轉狀態(tài);“縮放”經常用在體現物體的夸張閃現(比如一顆靜止的心臟圖片使用縮放模糊,就能有一種突然跳動的視覺效果)。

高斯模糊:個人感覺這個和“模糊”濾鏡原理一樣,都是淡化和擴張色彩范圍,不過前者能調節(jié)具體閥值并隨時預覽效果,后者只是按照系統默認的閥值進行單次模糊運算并直接生成結果。所以需要調節(jié)普通模糊效果的時候,大多數人都會用高斯模糊濾鏡。高斯可以理解為高精度,這是相比下面的方框模糊來說的,前者閥值精度為0.1,后者為1.

方框模糊:以一定大小的矩形為單位,對矩形內包含的像素點進行整體模糊運算并生成相關預覽。相比高斯模糊,閥值調節(jié)精度小很多,對模糊效果要求不高的懶人可以用這個~

特殊模糊:自動區(qū)別對象的邊界并鎖定該邊界,對邊界內符合選定閥值的像素點進行模糊運算并生成相關預覽,色彩不溢出邊界。設置合適的閥值,可以使對象呈現出逼真的水粉畫風格。

形狀模糊:以一定大小的形狀(可自定義)為單位,對形狀范圍內包含的像素點進行整體模糊運算并生成相關預覽。

鏡頭模糊:通過多個閥值的調節(jié),模擬鏡頭模糊后的拍攝效果。

進一步模糊、模糊:可重復對同一對象使用,逐步加強模糊效果。如一個對象經過其它模糊處理后,基本效果已經滿意,但模糊程度稍有欠缺,可以使用這兩個濾鏡加強。
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