3D效果圖中(燈)怎么做出真實感
補充說明:平時3D燈給個自發(fā)光材質就可代替,但效果很生硬,只有一塊白,效果看著沒有發(fā)散或眩光的感覺,怎么做出圖中燈的效果,請高手講解下,有圖。
你說的這種效果,大多數(shù)情況下都不會用3D+vr做,一般是在PS里完成的。
假設一根燈管,你在MAX中給個VR自發(fā)光材質,渲染出來以后一片白,并且棱角分明,沒關系,渲好后保存,在PS中選中發(fā)光區(qū)域(如果不好選的話可以用后期通道腳本渲一張通道,便于PS中摳圖),然后選擇濾鏡,模糊,高斯模糊。會產生光暈的效果。非常好用。推薦
PS:你發(fā)這張圖,明顯是燈管給了自發(fā)光材質,然后四周布了VR片光或者OMI燈(看起來更像片光)。不過這樣燈光太多,影響渲染速度。
假設一根燈管,你在MAX中給個VR自發(fā)光材質,渲染出來以后一片白,并且棱角分明,沒關系,渲好后保存,在PS中選中發(fā)光區(qū)域(如果不好選的話可以用后期通道腳本渲一張通道,便于PS中摳圖),然后選擇濾鏡,模糊,高斯模糊。會產生光暈的效果。非常好用。推薦
PS:你發(fā)這張圖,明顯是燈管給了自發(fā)光材質,然后四周布了VR片光或者OMI燈(看起來更像片光)。不過這樣燈光太多,影響渲染速度。

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