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美國(guó)大片中的特效是怎樣制作的

更新時(shí)間:2015-12-03本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
  電子動(dòng)畫學(xué)
  Animatronics Animatronics是Animation和Electronics的合成詞,是利用電氣、電子控制等手段制作電影需要的動(dòng)物、怪物、機(jī)器人等的技術(shù)。一句話就是制作機(jī)器人演員的技術(shù)。 “星球大戰(zhàn)”中的R2D2,“侏羅紀(jì)公園”中的恐龍,“勇敢者的游戲”中的獅子和蜘蛛,都是用Animatronics制作的演員。在Animatronics領(lǐng)域中,最有權(quán)威的人士當(dāng)數(shù)費(fèi)爾?提貝,他在電影“侏羅紀(jì)公園”和“星艦騎兵”中擔(dān)任過電子動(dòng)畫效果監(jiān)督。 目前Animatronics在Motion Capture(運(yùn)動(dòng)捕捉)領(lǐng)域里也在躍躍欲試。要用電腦圖形非常自然地表現(xiàn)人體不可能表現(xiàn)出來的形態(tài),靠Key-Frame Animation(關(guān)鍵幀動(dòng)畫)是不容易得到自然移動(dòng)的效果的。結(jié)果就要靠機(jī)器人演員來做需要的動(dòng)作,然后在電腦里利用機(jī)器人演員的數(shù)據(jù)制作出很自然的動(dòng)作。如果想想Stan Winston制作的 Mouse Hunter就容易理解了。
  計(jì)算機(jī)圖形
  Computer Graphics 從1977年制作的電影“星球大戰(zhàn)”開始,Computer Graphics在電影中占的比例越來越大。如今電腦特技技術(shù)有了相當(dāng)?shù)陌l(fā)展。盧卡斯原以為因電腦特技技術(shù)的落后,他所策劃的9部“星球大戰(zhàn)”系列電影不可能在有生之年完成了。但是如今電腦和CG技術(shù)取得了飛躍性的發(fā)展,電腦特技能表現(xiàn)的領(lǐng)域也越來越廣闊,“星球大戰(zhàn)”系列電影也可以全部完成了。 電影中的巨大水柱和恐龍等都是利用CG進(jìn)行再創(chuàng)造的形象。如今通過這種影像,人們可以感受到Computer Graphics技術(shù)離我們?nèi)绱酥?,在這些創(chuàng)作中,制作“螞蟻”的PDI公司和制作“玩具總動(dòng)員”、“昆蟲總動(dòng)員”等影片的Pixar公司都是不斷開發(fā)利用新技術(shù)、開拓CG應(yīng)用領(lǐng)域的先鋒。
  [編輯本段]影像合成
  Compositing 這是影視劇特殊效果制作中占最大比例的部分。影視劇中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及Matte Painting等合成影像。這對(duì)形象的自然表現(xiàn)非常重要。 過去用傳統(tǒng)的光學(xué)方式進(jìn)行影像合成,合成的影像越多,畫面質(zhì)量越差。為了克服畫面質(zhì)量下降,ILM用了Vista Vision攝像機(jī)。而如今因數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,影像合成質(zhì)量和特殊效果等都使電影的表現(xiàn)力得到很大的提高?!鞍⒏收齻鳌敝懈偨y(tǒng)握手的場(chǎng)面是展示數(shù)字合成技術(shù)無限應(yīng)用潛力的最好的例子。

  Miniature 把不可能實(shí)際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型的叫做Miniature。Miniature是電影史上使用歷史很長(zhǎng)的傳統(tǒng)特殊效果。這種特殊效果將來也會(huì)在影視劇中繼續(xù)使用。 理論上可以用CG來代替Miniature,但是,現(xiàn)在CG比模型攝影質(zhì)量和真實(shí)感都差,比例和細(xì)節(jié)部分都不夠理想。因此電影制作中還是把Miniature作為首選。只有用Miniature無法拍攝到的場(chǎng)面才用CG制作。因此CG的利用還是有限的。舉個(gè)例子, 影片Lost in Space沒有用Miniature 攝影,而把大部分場(chǎng)面用CG來表現(xiàn)。因此影片的真實(shí)感和深度感都很差,看電影的感覺就像玩電子游戲時(shí)的感覺一樣。 因此,目前業(yè)內(nèi)人士不贊成使用CG模特。簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,電影中所有有關(guān)紐約市的Miniature都是由Hunter Gratzner來制作的。而如果用CG來表現(xiàn)紐約市的話,如何管理那么多的數(shù)據(jù)量,對(duì)CG工作者們來說還是難題。
  爆破效果
  Pyrotechnic 爆破效果是利用化工技術(shù)表現(xiàn)出的效果,在特殊效果領(lǐng)域中占很重要的地位。一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分連起來使用。 因火藥的制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不同。炸藥的安裝位置和用量決定爆炸時(shí)場(chǎng)面的形態(tài)。因此這是相當(dāng)依賴經(jīng)驗(yàn)和理論的專業(yè)領(lǐng)域。在互聯(lián)網(wǎng)中查找跟Pyrotechnic有關(guān)的站點(diǎn)就很容易找到詳細(xì)說明爆破效果理論的主頁(yè)。 拍攝真正的爆破場(chǎng)面不是件容易的事情。因此利用裝有Real Motion, Pyromania, Fire Effect等爆破場(chǎng)面的CD-ROM或 Max的After Burn, Light Wave的Hyper Boxell等也是一種辦法。Hyper Boxell或 After Burn是應(yīng)用Volume Metric和Shaer的插件。因此使用得當(dāng),就能得到非常逼真的效果。特別是After Burn, 在電影“Armageddon(絕世天劫,華納,1998)”中用過,很有名氣。但是After Burn 的渲染時(shí)間比Hyper Boxell慢得多,質(zhì)量方面因很久沒有做過比較,不能斷定,可能不相上下。
  攝影]
  特殊攝影屬于專業(yè)攝影技法,據(jù)說是某位電影制作者在偶然的失誤中發(fā)現(xiàn)的。 特殊攝影方法可分為四大類。 1.攝像機(jī)的操作方式; 2.在攝像機(jī)上安裝光學(xué)裝置,如攝像機(jī)的濾鏡; 3.在后期制作(Post Production)期間,在顯像或光學(xué)處理過程中利用特殊處理辦法; 4.拍攝Miniature時(shí)用的Go-Motion, 休諾蓋爾,Motion Control等技法。 在制作Block Burster時(shí),如果特殊效果場(chǎng)面很多,除了一般的攝影監(jiān)督以外還要選一位特殊影像攝影監(jiān)督,專門負(fù)責(zé)特殊攝影。因?yàn)樘厥鈹z影本身需要攝影高手,攝影技術(shù)也跟一般的劇情攝影完全不同。ILM著名的丹尼斯?繆倫原先也是特殊效果攝影的監(jiān)督。 以“獨(dú)立日”等影片頗有名氣的Roland Amorich社團(tuán),也聘用了叫Anna Foster的特殊攝影監(jiān)督。Anna Foster雖然是女性,但她忠實(shí)地履行許多男性都感到不好做的特殊攝影監(jiān)督的職責(zé),而且其實(shí)力也被業(yè)內(nèi)人士們所認(rèn)可,因此很有名氣。
  高速攝影
  要通過操作攝像機(jī)攝得Slow Motion Scene或者拍攝Miniature時(shí),為了調(diào)整比例,可以采用高速攝影。 這種技法常見于吳宇森執(zhí)導(dǎo)的電影,如“喋血雙雄”中周潤(rùn)發(fā)雙手拿著手槍以慢動(dòng)作打槍戰(zhàn)的鏡頭等。這個(gè)電影用操作攝像機(jī)的手段,每秒 24幀以上的速度拍攝,然后放映機(jī)以正常的每秒24幀的速度放映。這樣,被攝體的移動(dòng)相對(duì)于幀數(shù)變得慢一些。 一般每秒50/28 幀的速度拍攝,而得到Slow Motion。Miniature的爆炸場(chǎng)面和戲劇性動(dòng)作場(chǎng)面主要使用高速攝影。
  低速攝影
  這也是通過操作攝像機(jī)得到特殊效果的拍攝方式。跟高速攝影相反,用這種方式可以得到Fast Motion效果。 每秒 24 幀以下的速度拍攝后,以正常速度放映就會(huì)得到影像相對(duì)于攝影幀速度變快的效果。要在短時(shí)間內(nèi)給人們展示花開的過程或日出的過程時(shí)就用低速攝影。
  ]縮影攝影
  Miniature 目前,Miniature攝影中普遍使用Motion Control攝像機(jī),有時(shí)也用一般的攝像機(jī),而過去用的是休諾蓋爾攝像機(jī)。 休諾蓋爾攝像機(jī)利用潛望鏡的原理把配有小透鏡和反射鏡的長(zhǎng)管跟TV攝像機(jī)和一般攝像機(jī)連在一起拍攝物體。附在休諾蓋爾透鏡上的反射鏡像潛望鏡一樣把影像反射到附在攝像機(jī)透鏡上的反射鏡,攝像機(jī)就把反射到反射鏡上的影像拍攝下來。 這樣可以得到原始的Motion Control拍攝效果。這種拍攝方法一般在物體快速進(jìn)入直接用攝像機(jī)無法拍到的狹窄空間時(shí)用得比較多。 休諾蓋爾攝像中比較有代表性的是“星球大戰(zhàn)” 第一集中X wing 沖向帝國(guó)軍的Das Star表面的鏡頭。
  Goal Motion攝影
  Goal Motion攝影跟Clay Animation一樣,是Staff Motion Animation技法中應(yīng)用的Miniature攝影方式。這種技法是利用人們照相時(shí)用的單鏡頭Reflex Camera,邊移動(dòng)照相機(jī),邊一張一張地拍攝Miniature的技法。這是ILM為了“星球大戰(zhàn)”的拍攝開發(fā)的技法。Goal Motion攝影的代表鏡頭是影片“印第安那?瓊斯”里的坑道鏡頭。這跟原始的Motion Control技法非常相似。
  Staff Motion 攝影
  這里要說的Staff Motion攝影不是像Clay Animation那種Staff Motion攝影技法。Clay Animation那種 Staff Motion是一邊一點(diǎn)一點(diǎn)移動(dòng)被攝體,一邊一張一張地拍攝畫面的方式拍攝動(dòng)畫的。 而這里要說的是休瑪廣告里出現(xiàn)過的360°靜止場(chǎng)面攝影技法。當(dāng)然,像“圣誕節(jié)的惡夢(mèng)”這樣的Staff Motion Animation攝影也叫作Staff Motion 攝影。但休瑪廣告中出現(xiàn)的Staff Motion攝影是以被攝體為中心,把Still Camera即人們照相時(shí)常用的單鏡頭Reflex Camera按一定的間隔排成一圈或一排,在同一瞬間里進(jìn)行拍攝的。這樣Still Camera就能制作出從多個(gè)角度拍攝的靜止畫面。在編輯這些畫面時(shí)把它們粘在一起,做成相聯(lián)接的影像。 這是一位英國(guó)的特殊效果攝影監(jiān)督1996年新開發(fā)的。它要求非常精確的攝影技法。目前全世界只有兩三個(gè)人能使用這種技法。 因此,休瑪CF制作費(fèi)用的35%付給了負(fù)責(zé)Staff Motion攝影的英國(guó)人。在Block Burster中可以看到這種技法的是最近拍攝的Lost in Space等影片。
  [游戲]
  身為攻系,特技的搭配: 攻系的武器和衣服是絕對(duì)屬性為主的,寒建議讓鞋子和項(xiàng)鏈也盡量以屬性為主,因?yàn)檫@兩個(gè)裝備會(huì)因?yàn)樘丶级蟠蠼档蛯傩?,建議高等級(jí)裝備才搭配特技。所以特技應(yīng)該歸屬于頭盔和腰帶為主。之所以腰帶上搭配特技,是因?yàn)檠鼛系奶丶純r(jià)格比較低,屬性差距不大,同時(shí)憤怒這個(gè)超昂貴的特技對(duì)攻系需求不大。所以攻系可以為特技而稍微犧牲頭盔或者腰帶的屬性。 攻系最常規(guī)的特技也是大家最熟悉并且最昂貴的――破碎無雙,弱點(diǎn)擊破,破血狂攻。 首選破碎無雙, 寒認(rèn)為破碎應(yīng)該是常備裝備,比起弱點(diǎn)和破血來說,其更具備戰(zhàn)術(shù)性,無論是制約封系、stl等貧藍(lán)門派,還是制約高血高神孩子,使用得當(dāng)時(shí)具備了扣血扣籃并且部分象形的效果(封系高速,無藍(lán)時(shí)必然浪費(fèi)一個(gè)回合補(bǔ)藍(lán))。 同時(shí)應(yīng)該具備弱點(diǎn)/破血其中之一,為什么是之一,因?yàn)閼嵟邢蓿瑹o論破血還是弱點(diǎn)都有其適合攻擊的對(duì)象,比如弱防者,破血傷害結(jié)果高,高防者弱點(diǎn)傷害結(jié)果高。但是這兩個(gè)特技都是昂貴非常的,因此為其中之一降低裝備屬性即可,沒必要為了同類特技而犧牲兩件裝備的屬性。――當(dāng)然如果你有2個(gè)并且都是130裝備上的那又另當(dāng)別論。 攻系的輔助特技野獸之力,個(gè)人認(rèn)為不應(yīng)該由攻系來佩帶該特技,當(dāng)然如果是130裝備的另當(dāng)別論。 身為法術(shù)系列,特技的搭配: 法系的武器和衣服是絕對(duì)屬性為主的,因?yàn)槲淦鱾σ步^對(duì)了法術(shù)傷害的一部分,不要小看這一部分,傷害結(jié)果都是由一部分一部分組合起來的。其腰帶是否選擇憤怒決定于其自身是否搭配有大型特技,所以法術(shù)系的裝備技能搭配很隨意也很難決斷,呵呵。 法術(shù)系不像攻系一樣有傷害特技,因此他們選擇的大多是對(duì)方封系的清系列――晶清,玉清,冰清,水清,也選擇群加系列――四海,群加屬性的特技等,所以請(qǐng)法術(shù)系的朋友看下一個(gè)封系/輔助系的特技介紹,與之相仿即可。 身為封系/輔助系,特技的搭配: 封系和輔助系的衣服是絕對(duì)屬性為主的,高封系的鞋子也是絕對(duì)屬性為主的,而腰帶是絕對(duì)以憤怒為主的。其余裝備大可以隨便套上種種特技,那么如何更合理搭配有限的特技,就相當(dāng)豐富了。 封系的作用就是控制與反控制,封系首先要保證自己的出手能力,那么除了高速上的優(yōu)勢(shì),以特技為搭配控制的特技就有――心如明鏡,流云訣,嘯風(fēng)訣,凝滯術(shù),停陷術(shù)。以特技為反控制的特技有――晶清,玉清,冰清,水清。以特技控制對(duì)方特技的特技有――笑里藏刀,絕幻魔音。 個(gè)人首推,封系必備特技,心如明鏡!無論哪個(gè)特技,解封只有一回合(門派技能畢竟少),只有心如明鏡,使用后一共4回合讓你持續(xù)抗封。在這4回合里,你完成可以從一個(gè)低速封,完整制約對(duì)方的高速封!因此心如明鏡是封系的王牌特技。使用方法,人物使用心如明鏡,若自己已經(jīng)被封狀態(tài),則bb喂自己一個(gè)五龍丹,此后4回合掌握控制權(quán)。 其次,晶清、玉清,此兩個(gè)特技都是在全體被封時(shí),一個(gè)完整的解封,使對(duì)方封系的努力化為流水,此兩個(gè)特技,一個(gè)隊(duì)伍中必備2個(gè)。 其余,流云訣,嘯風(fēng)訣,凝滯術(shù),停陷術(shù)這些調(diào)整速度的特技,絕對(duì)作用較小,巧合性居多,因此遇則有之,無則不求。只有高屬性裝備搭配類似特技才可取之。 水清也是同上,遇則有之,而冰清理應(yīng)棄之,憤怒可貴,不能浪費(fèi)于冰清。 笑里與絕幻,都是屬于控制對(duì)方使用大型特技的制約型特技,純pk用的。笑里的特點(diǎn)是,必中,以自己低憤怒去換取對(duì)方高憤怒,用于打斷對(duì)方特技非常有效,屬于群p隊(duì)伍必備特技(寒自己也在找該特技裝備,前兩天居然寫忘了);而絕幻是則不是必中的,當(dāng)然幾率也較大,是以自己高憤怒換取對(duì)方連續(xù)幾回合無法使用大型特技(消耗加倍則大型特技就無法使用了)。所以笑里比較容易運(yùn)用,絕幻則屬奇兵類特技了。 輔助系的選擇比封系大,除了封系可選擇的特技外,四海升平,圣靈之甲,野獸之力等特技也是非常可取的。即不必拘泥于個(gè)別特技,選擇面大,以裝備屬性和尋覓時(shí)的巧合為主要選擇手段。 這里說明一下為什么僅推薦圣靈之甲和野獸之力而不推薦光輝之甲和魔獸之印。首先圣靈之甲是全體加防5%,野獸之力是單體加傷10%,加防這個(gè)效果是每個(gè)人都需要的,但是又不存在非常的必須性,所以,加防選擇群體加一次,不浪費(fèi)回合,每個(gè)人收益。但是野獸之力加傷害,并非每個(gè)人都需要,而是僅僅針對(duì)攻系,因此10%的單加效果比5%的群加效果有利許多。所以加防選擇群加特技,加傷選擇單加特技。同理減防選擇群減碎甲術(shù),減傷選擇單減放下屠刀。 最后高速封系的最重要的特技――慈航普渡,這個(gè)運(yùn)用大家應(yīng)該看見比較多,就是遲鈍寵最后復(fù)活封系,封系吃高品醉生夢(mèng)死補(bǔ)充憤怒120以上,次回合第一個(gè)出手慈航普渡復(fù)活全體。所以有高速封,慈航普渡容易逆轉(zhuǎn)乾坤。 講了常規(guī)特技,也講下現(xiàn)在異軍突起的另類特技――移形換影,該特技一直拘泥于自己20%血以上,對(duì)方80%以下,并且容易被高躲避者miss。但是這不妨礙其成為黑馬特技!一次成功的移形換影,可以讓龍宮貧藍(lán),可以讓地府低血。但是一次失敗的移形換影也就是讓自己發(fā)呆一個(gè)回合或者換回差不多血藍(lán)的結(jié)果。所以寒的看法,高屬性裝備上有他也可,無他不求。千萬不要為了冷門特技而犧牲了裝備的屬性。 最后順便說一點(diǎn),特技的搭配是多樣化的,并不用死板的組合。同時(shí)如果你已經(jīng)擁有了某個(gè)高屬性的裝備搭有特技,就沒必要再將其換掉去苦苦尋覓期望的特技搭配,因?yàn)槊總€(gè)特技都有其發(fā)揮的地方,而且屬性永遠(yuǎn)是第一位.
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